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Le jeu ou la dépendance au jeu et les différents types de joueurs

Le jeu ou la dépendance au jeu et les différents types de joueurs

Le contenu

  • 1 Dépendance au jeu ou jeu
  • 2 Diagnostic de la ludopathie
  • 3 types de joueurs
  • 4 phases de développement de jeux

Dépendance au jeu ou jeu

La ludopathie est un trouble du contrôle des impulsions dans lequel la personne affectée ressent le besoin incontrôlable de parier en continu malgré les conséquences négatives néfastes que son comportement ou son désir d'arrêter peuvent entraîner.

de cette façon, le jeu peut devenir un comportement addictif, comme avec le tabac, avec lui de l'alcool ou avec tout autre type de drogue. Les joueurs pathologiques deviennent incontrôlables et ne peuvent pas arrêter de jouer, même quand ils le souhaitent. La raison en est qu'ils ont une habitude profondément enracinée dont ils se sentent incapables de se séparer.

Un autre aspect commun entre jeu pathologique et addictions c'est que ce sont les gens qui sont autour du toxicomane (famille, amis, collègues, etc.) qui sont les premiers à réaliser qu'il y a un vrai problème. Pendant ce temps, le joueur pathologique continuera de nier que quelque chose ne va pas.

Diagnostic de la ludopathie

Pour diagnostiquer une personne comme acteur pathologique Il faut tenir compte du fait qu'il a un comportement de jeu préjudiciable caractérisé par au moins quatre des symptômes suivants:

  • Inquiétude fréquente de jouer ou d'obtenir de l'argent pour jouer,
  • Plus d'argent est souvent joué ou plus longtemps que je ne l'avais prévu,
  • Il est nécessaire d'augmenter la magnitude ou la fréquence des paris pour atteindre l'excitation souhaitée,
  • Agitation ou irritabilité lorsque vous ne pouvez pas jouer,
  • Perte d'argent répétée dans le jeu et retour le lendemain pour essayer de récupérer
  • Efforts répétés pour réduire ou arrêter le jeu
  • Souvent, le jeu a lieu lorsque la personne est censée remplir ses obligations sociales ou professionnelles,
  • Le sacrifice d'une activité sociale, professionnelle ou récréative importante à jouer,
  • Maintien du jeu malgré l'impossibilité de payer ses dettes et malgré les problèmes sociaux et professionnels causés par le jeu.

Types de joueurs

Il semble utile de distinguer différents types de joueurs en fonction des comportements qu'ils mènent. Selon ce critère, les propositions suivantes sont proposées:

Acteur social

C'est lui qui joue occasionnellement ou régulièrement, il le fait pour le divertissement, la satisfaction ou dans le cadre d'une interaction sociale, pour les loisirs ou le plaisir, mais vous avez un contrôle total sur ce comportement et pouvez l'abandonner ou arrêter de le diffuser quand vous le souhaitez. Cette capacité semble être une combinaison de trois facteurs (Custer, 1984): 1) le résultat des paris n'influence pas l'estime de soi personnelle; 2) d'autres aspects de la vie sont plus importants et renforcent, et 3) un grand gain est rarement connu (les gains et les pertes sont généralement modestes). Les acteurs pathologiques ont juste les caractéristiques opposées.

Joueur professionnel

La caractéristique dans ces cas est que le jeu est un mode de vie, c'est-à-dire une profession. Ils participent à des jeux où les compétences sont importantes (par exemple, sur les cartes, au billard, etc.) ou trichent pour gagner. Ce sont des gens qui parient après avoir effectué un calcul pondéré et qui ne sont pas portés par passion.

Joueur problématique

Adopter un comportement de jeu fréquent ou quotidien, avec une dépense habituelle d'argent cela à l'occasion, excessif, cause des problèmes, mais n'atteint pas la gravité du joueur pathologique. Il a moins de contrôle sur ses impulsions que le joueur social, et l'augmentation de la régularité du jeu l'oblige à dépenser avec plus d'intensité et un plus grand temps de dévouement, bien qu'il ait tendance à s'occuper régulièrement de sa famille et de son travail, menant une vie normale. Ils sont considérés comme des personnes à haut risque de devenir un acteur pathologique.

Acteur pathologique

Il se caractérise par un dépendance émotionnelle vis-à-vis du jeu, perte de contrôle sur celui-ci et interférence avec le fonctionnement normal de la vie quotidienne. Le résultat est un jeu non contrôlé qui répond aux directives suivantes:

a) une fréquence de comportement de jeu et / ou d'investissement en temps et en argent extraordinairement élevés;

b) le pari d'une somme d'argent supérieure à celle prévue;

c) des pensées récurrentes et un désir compulsif de jouer, surtout lorsqu'ils ont perdu;

d) le besoin subjectif de jouer pour récupérer l'argent perdu, et

e) échec répété dans la tentative de résister à l'envie de jouer. D'un point de vue cognitif, l'optimisme irrationnel et la pensée superstitieuse sont des distorsions cognitives présentes chez les ludopathes.

Phases de développement de jeux

Selon Custer (1984), le développement du jeu pathologique suit un schéma uniforme. Le jeu commence généralement à l'adolescence, bien qu'il puisse se faire à tout âge, des premiers paris à la perte de contrôle totale en moyenne cinq ans (avec des limites entre un et vingt ans). Le joueur passe ensuite par trois phases:

Phase de gain

Au début, on leur donne des épisodes fréquents d'obtention de prix, qui conduisent le joueur à une plus grande implication dans le jeu et de croire qu'il est un joueur exceptionnel. Ces gains produisent une grande excitation et des attentes que vous pouvez toujours gagner plus d'argent. Dans cette phase, il peut être maintenu de plusieurs mois à plusieurs années.

Phase de perte

Compte tenu de l'optimisme qui caractérise le joueur lors de la phase précédente de gain, dans le but d'obtenir de plus gros lots à chaque fois qu'il risque plus, mais il commence à perdre de l'argent, à perdre d'autant plus que vous misez. Une fois que la personne est devenue un joueur régulier, le facteur le plus important qui lui permettra de devenir un acteur pathologique est son accessibilité au prêt. Le phénomène de "chasse" consistant à ce que le joueur joue de plus en plus pour tenter de récupérer de ses dettes et perd de plus en plus et celles-ci sont plus importantes. Maintenant, il ne joue plus pour gagner mais pour récupérer les perdus. Les prêts, le salaire dépensé en jeu, les petits vols ou escroqueries, la détérioration des relations familiales et professionnelles sont quelques-unes des conséquences qui s'ensuivent, et qui aggraveront encore le problème en n'obtenant pas d'argent et en perdant ce que vous avez déjà accompli in extremis. C'est alors que le joueur est contraint de découvrir ou d'avouer son problème à sa famille, à ses amis, etc., et décide, et même promet d'arrêter de jouer. Cela dure peu de temps et bientôt, une fois qu'il a obtenu de l'argent, il revient jouer.

Phase de désespoir

Dans cette phase, le jeu atteint une grande intensité chez le joueur, vivre celui-ci juste pour jouer Il néglige totalement sa famille, ses amis et son travail. Cela nécessite des risques croissants, étant impliqué dans de plus grands problèmes financiers et juridiques. À ce stade, la grande majorité des acteurs pathologiques ont déjà perdu leur emploi. Ils sont nerveux et irritables, ont des problèmes de sommeil, mangent peu et trouvent leur vie désagréable. Ils se sentent épuisés psychologiquement et physiologiquement; Bref, désespéré. Tout cela produit chez le joueur un état de panique provoqué par ses énormes dettes, le désir de rendre l'argent rapidement, l'aliénation de sa famille, quand il ne se sépare pas ou ne divorce pas, et ses amis, le développement d'une réputation négative, des problèmes de dépression ou des idées de suicide et un désir nostalgique de récupérer ces premiers jours de gain dans la première phase. À ce stade, il perçoit peu d'alternatives: le suicide, la prison, l'évasion ou la recherche d'aide.

Récemment, Lesieur et Rosenthal (1991) en ont ajouté un quatrième: phase de désespoir ou d'abandon. Dans celui-ci, les joueurs supposent qu'ils ne peuvent jamais arrêter de jouer. Même en sachant qu'ils ne gagneront pas, ils continuent de jouer; besoin de jouer pour jouer, jouez jusqu'à épuisement. Le pronostic est actuellement très négatif, car son le comportement de jeu compulsif rejoint la conviction qu'il est inutile de faire quoi que ce soit pour essayer de le résoudre.